7 zeldzame magische kaarten waarvan je waarschijnlijk nog nooit gehoord hebt

onder dozen met kerstversiering of diep gevangen in het plastic van oude Trapper Keepers vind je misschien wel de zeldzaamste magie: de verzamelkaarten. In de loop van zijn jaren als de regerende koning van collectible cardstock, magie heeft altijd gegenereerd verhalen van de garage verkoop Black Lotus, de attic Mox Pearl, en de oudere broer vergeten voorouderlijke herinneren.

maar in de schaduw van Magic ‘ s negen krachtigste kaarten is een duister rijk van het ongewone, het onbereikbare en het onbekende. Laten we een paar van de meest interessante aan het licht brengen met wat inzicht van Mark Rosewater, Magic ‘ s hoofdontwerper sinds 2003, Wizards of the Coast medewerker sinds 1995, en wereldberoemde kunstenaar.

zeldzame magische kaarten

(beeld door: Wizards of the Coast)

de Garfield Event Cards

waarde: $ 5.000 – $ 15.000 of meer
No. afdrukken: Varieert, tussen negen en 220 afhankelijk van de kaart.De vader van de magie zijn heeft zijn voordelen, en Richard Garfield heeft ze gebruikt om een paar speciale kaarten te maken door de jaren heen. Vanaf de eerste kaart, Proposal, in 1993, liet Garfield een paar exemplaren maken met speciale kunst die hij in opdracht gaf van Quinton Hoover. In een van de meest nerdieste voorstellen ooit, stopte hij een enkel exemplaar in zijn deck, en tekende het pas in de vierde wedstrijd om een aanzoek te kunnen doen aan de toenmalige vriendin Lily Wu.

PC Gamer: In de loop der jaren zijn een aantal kaarten gemaakt voor Richard Garfield ‘ s life events, met de meest recente bekende Phoenix Heart in 2014. Wat zegt het over magie dat dit soort promotionele, misschien wel toegeeflijke-en-leuke kaarten zo memorabel kunnen zijn voor sommige fans?

Mark Rosewater, hoofdontwerper: na duizenden en duizenden kaarten te hebben ontworpen door de jaren heen, ben ik gekomen om de magische kaart te zien als een canvas dat in staat is om allerlei artistieke expressies te creëren. Ja, het kunnen spelstukken zijn, maar ze kunnen veel meer zijn dan dat. Richard, bijvoorbeeld, gebruikte het als een middel van viering om publiekelijk gebeurtenissen te erkennen die belangrijk voor hem waren. Ik denk dat dit een snaar raakte met de magische gemeenschap omdat het ons allemaal eraan herinnert dat het spel meer is dan alleen een activiteit waaraan we deelnemen, maar een middel waarmee we een grotere gemeenschap kunnen creëren die bijdraagt aan de rijkdom van ons leven.

heeft iemand anders iets dergelijks gedaan?

toen mijn tweeling werd geboren, kondigde ik het online aan met een kaart die ik had gemaakt. Ik heb het niet afgedrukt zoals Richard deed, maar ik heb mijn nieuws met het publiek gedeeld door middel van een magische kaart. (Het was ‘ s werelds eerste en enige gespleten schepsel kaart.) Ik heb ook veel verhalen gehoord van fans over hoe zij, of soms hun vrienden of familie, hun aankondigingen deden in de vorm van een magische kaart. Er lijkt iets universeels te zijn in het delen van nieuws via het formaat van iets waar je van houdt.

zeldzame magische kaarten

(beeld door: Wizards van de kust)

1996 World Champion Card

waarde: $ 17.500 (verkocht in 2001 aan particuliere verzamelaar)
No. in de begindagen van Magic ‘s toernooiscene, net na de geboorte van de Pro Tour (nu de Players Tour), zou het derde wereldkampioenschap worden gehouden op het Wizards of the Coast hoofdkwartier in Seattle in de zomer van’ 96. Uit een veld van 125 spelers, relatief onbekende Australische Tom Chanpheng pakte de zwaar favoriete Mark Justice om te winnen, het verdienen van zichzelf een trofee met een one-of-a-kind kaart ingebed in het.

bij de wereldkampioenschappen van 1996 kregen we een bijbehorende Wereldkampioenschapskaart. Maar nooit meer. Waren er ooit plannen om deze trend in de volgende jaren voort te zetten?

ik was nooit op de hoogte van plannen om er nog een te maken en ik was degene die de wereldkampioen kaart van 1996 ontwierp. Ik geloof dat het gewoon werd gedaan als een promotieevenement voor dat specifieke toernooi. Ik heb een andere unieke, maar één bestaande kaart ontworpen voor een Japans toernooicentrum. De kaart werd de Shichifukujin draak genoemd.

zeldzame magische kaarten

(beeld door: Wizards of the Coast)

Summer Magic (Summer Magic Hurricane)

waarde: $ 10.000
No. printed: Unknown, most product was recalled and destroyed

omdat Magic hoog in het vaandel had staan vanwege het succes van de verkoop van het spel in ’93, had Magic nog een print van zijn kernset van kaarten besteld, genaamd Revised. Maar Revised had een aantal problemen, waaronder een onjuiste foto voor Serendib Efreet, uitgewassen kleuren, en het leidde zelfs tot protesten over satanische beelden. In een poging om deze problemen op te lossen, werd een nieuwe oplage gestart in de zomer van ’94. Ondanks de beoogde functie van de oplage, kwam het terug met een frisse set van fouten, extra donkere inkten. De bekendste hiervan was de Groene Kaart orkaan afgedrukt als een blauwe kaart.

er is altijd een spanning tussen het toegankelijk maken van dingen, het maken van dingen spannend om te verzamelen, het balanceren van hen voor het spelen, en het creëren van plezier.

Mark Rosewater

met de drukproblemen die zomermagie in 1994 omringden, werd veel product teruggeroepen om te worden vernietigd, en hoewel sommige duidelijk het daar maakten. De legende zegt dat sommige aan Wizards werknemers werden gegeven. Zweven er nog steeds dozen met Zomermagie rond?

Dit is voor mijn tijd, maar het verhaal zoals ik het hoorde was dat de kaarten werden gedrukt bij onze drukker in Europa, dus geen kaarten, naar mijn weten (hoewel opnieuw, voor mijn tijd), werden ooit specifiek in de Wizards of the Coast Renton kantoor of uitgedeeld aan werknemers. Ik ken wel een collega die een volledige set Zomermagie verzamelde, maar dat deed hij alleen en kreeg ze niet door het werk.

zeldzame magische kaarten

(beeld door: Wizards of the Coast)

Portal Three Kingdoms (Imperial Seal)

waarde: $ 1100
No. gedrukt: kleine oplage.

de Portaalsets waren allemaal ontworpen als introductiesets, waarbij de regels van Magic vereenvoudigd werden om nieuwe spelers te vergemakkelijken. Deze trend zette zich voort met Portal Three Kingdoms, die werd gecreëerd voor de Aziatische markt als een hervertelling van de periode van de Drie Koninkrijken van de Chinese geschiedenis. Deze feiten maakten de grootte van de oplage klein, en slechts een marginale hoeveelheid Engels taal booster packs maakte het naar Australië en Nieuw-Zeeland. Jaren later, in 2005, werden portaalkaarten legaal gemaakt in zowel Vintage als Legacy, en een paar kaarten zoals Imperial Seal werden extreem duur en gewilde onderdelen van top decks, met Imperial Seal als extra kopieën van Vampiric Tutor.

met kaarten als Imperial Seal en Imperial Recruiter in Portal: Three Kingdoms die in het begin niet legaal waren voor toernooien, was het een verrassing om te zien dat ze zeldzame, waardevolle kaarten werden?

ze waren ontworpen als introductieproducten voor beginners om magie te leren, dus we hadden geen plannen om ze legaal te maken voor toernooien. We hebben ze getest, maar niet met dezelfde rigor als voor een toernooi-legaal product. Op het moment dat we ze maakten, dachten we dat sommige magische spelers ze zouden willen vanuit een nieuw standpunt, maar we hadden niet voorzien hoe gewild ze zouden worden, opnieuw omdat we nooit dachten dat ze toernooi relevantie zouden hebben.

zeldzame magische kaarten

(beeld door: Wizards of the Coast)

de “goeroe” landt

waarde: $ 450—$650
No. gedrukt: beperkte promo

medio 1999 werd een nieuw promotieprogramma opgezet om spelers aan te werven om “goeroes” te worden, dat nieuwe spelers zou leren spelen. Naast de uitzonderlijk goofy marketing het programma verstrekt papierwerk en intro decks, en verdiende elke Guru punten die je basic land met unieke kunst zou krijgen. Met hoe kort van een tijd het programma bestond en de zeldzaamheid van de unieke kunst, zou deze set van vijf kaarten wenselijk status symbolen voor alles van verzamelaars tot toernooispelers geworden.

het Guru-programma, met zijn systeem van Guru-punten, leek opgezet te zijn voor grotere dingen, maar kwam er nooit helemaal. Was er ooit de bedoeling om meer beloningen of promotiekaarten voor het programma te introduceren voordat het gevouwen in 2001? Wat maakte het programma fold in het einde?

ik geloof dat het Guru-programma eerst werd gemaakt en toen het team op zoek was naar prikkels om mensen aan te moedigen om mee te doen, gingen ze naar een populaire bron, waarbij ze magische kaarten maakten met unieke kunst. Ik weet niet of er plannen waren om vervolgkaarten te doen. Persoonlijk heb ik nog nooit van zulke plannen gehoord, maar het was niet iets waar ik direct aan werkte. Ik weet niet specifiek waarom het programma gestopt, maar de ervaring van het werken bij Wizards voor 25 jaar is dat het niet het bereiken van zijn doelen.

zeldzame magische kaarten

(beeld door: Wizards of the Coast)

promotiekaarten voor Harperprisma-boeken (Mana-Crypt)

waarde: $ 320
No. gedrukt: beperkte promo

met het succes van Magic begon een nieuwe serie romans waarin het verhaal achter de setting van het spel werd verkend. Voordat ze werden gepubliceerd, werd een promotionele tie-in bedacht, en vijf unieke kaarten werden gemaakt. In de achterkant van elke roman was een mail-in vorm die u de juiste kaart voor het boek kon netto. De meeste kaarten waren vrij slecht, maar een van hen—Mana Crypt—zou worden erkend voor zijn kracht. Het was de komende 20 jaar extreem moeilijk te verkrijgen, maar werd in een toegankelijk formaat herdrukt met de release van The Eternal Masters in 2016.

Mana-Crypt was lange tijd een zeer gewilde kaart. Het is sindsdien herdrukt in sets als Eternal Masters en Double Masters, heeft Wizards geleerd van hoe populair de kaart werd als een promo-Only kaart?

magie is zowel een spel als een verzamelobject, dus er is altijd een spanning tussen dingen toegankelijk maken, dingen spannend maken om te verzamelen, ze balanceren voor het spel, en het creëren van leuke ervaringen. We hebben echter geleerd dat als de nieuwere versie verschilt van het origineel, zelfs op een subtiele manier, dat de verzamelaars kunnen nog steeds enthousiast met het verzamelen van de originele versie, terwijl de gamers kunnen hebben plezier, plezierige ervaringen met elke versie. Dat zijn geen aparte groepen. Er is een grote overlap in het Venn Diagram van magische spelers die houden van zowel het spelen en het verzamelen van het spel.

toen we in 2018 teruggingen naar de originele wereld van Magic met Dominaria, werd er gesproken over de oude Harperprisma boeken? Sommigen van ons willen nog steeds Garth One-Eye weer te zien, vooral als een planeswalker kaart!

we hebben het niet over meer boeken gehad, maar je hebt geluk met Garth One-Eye. Hoewel geen planeswalker kaart, Modern Horizons 2 heeft afgedrukt Garth One-Eye als een legendarisch wezen. Hij heeft zelfs een coole gave waarmee je kopieën van bepaalde kaarten van back in Alpha kunt casten.

zeldzame magische kaarten

(beeld door: Wizards of the Coast)

7. Alfa-Bèta-Gamma-Playtestkaarten

Waarde: $ 1000 voor minst wenselijke commons, veel meer voor de beste
No. gedrukt: een paar honderd commons, veel minder voor uncommons, 5-6 rares maximaal

toen magie voor het eerst werd ontworpen, werden kaarten met de hand geschreven (Alfa-test), getypt of met de hand getekend met gekleurde cirkels voor mana-kosten (Beta-test), of hadden lage kwaliteit zwart-wit bedrukte gezichten (Gamma-test). Dit proces liet stapels ongebruikelijke en interessante overblijfselen van het ontwerpproces achter op vervaagd papier, en enkele van de meest toegewijde verzamelaars van magische eigenaardigheden prijzen hen voor hun nieuwheid en geschiedenis in de annalen van de spellingkunsten.

hoe zijn de playtestkaarten in de loop der jaren veranderd? Oorspronkelijk zagen we handgeschreven met ruwe fotokopiekunst, maar hoe is dat proces nu? Blijven die Playtest kaart mockups in de buurt, of worden ze er nu uitgegooid? Ik neem aan dat er waarschijnlijk geen Alpha of Beta testkaarten meer in laden liggen.

toen Richard Alpha playtestkaarten maakte, werden ze gewoon op papier gedrukt, gekopieerd en uitgesneden. Vroege playtestkaarten waren vergelijkbaar, hoewel dichter in vorm van een magische kaart (de Alpha playtestkaarten waren klein). Toen begonnen we stickers te gebruiken die we op magische kaarten plakten. We bleven de stickertechnologie verbeteren, maar gebruikten ze vele jaren. De nieuwste technologie is het afdrukken van playtest kaarten rechtstreeks op lege magische kaarten. Meestal, als we klaar zijn met het gebruik van playtestkaarten, vernietigen we ze, maar sommige worden bewaard als aandenken om later te delen met het publiek.

dankzij:

  • #MTGRarities: Grote Drukfouten, Testafdrukken, Eigenaardigheden Facebook-Groep
  • Keith Adams “The Misprint Guy”
  • The Magic Librarities

Leave a Reply