skutečný svět Adobe Photoshop CS5 pro fotografy: vytvoření obrazu HDR ze sady fotografií
dokumenty HDR můžete vytvářet pomocí sloučení do HDR Pro s expozicemi v závorkách; doporučují se soubory raw. Sloučit do HDR Pro používá EXIF metadata každého snímku k určení expozic a odpovídajícím způsobem je smíchat.
fotografování pro HDR. Bracketing o jednu zastávku, použití dostatečného množství expozic k pokrytí celého dynamického rozsahu, který se snažíte zachytit, často funguje dobře. Těžký stativ, zamykání zrcadlem a statická scéna pomáhají. Objekty ve scéně, které se pohybují, jako jsou vlající listy na stromě, budou mít za následek fragmenty duchů pohybujících se objektů, které se liší v rámci snímků; budete se muset pokusit je řešit pomocí možnosti Odstranit duchy v sloučit do HDR pro.
otevření snímků v sloučení do HDR pro. Jedním ze způsobů, jak začít, je vybrat soubor > automatizovat > sloučit do HDR Pro, načíst soubory nebo složku, v případě potřeby zaškrtněte políčko Pokus o automatické zarovnání zdrojových obrázků a klepněte na tlačítko OK. Může být pro vás pohodlnější začít od mostu nebo Mini mostu; po výběru obrázků v Bridge vyberte nástroje > Photoshop > sloučit do HDR Pro nebo v Mini Bridge klikněte na nabídku panelu nástrojů a vyberte Photoshop > sloučit do HDR Pro (viz obrázek 11-2).
obrázek 11-2 otevření vybraných obrázků do sloučení do HDR Pro z Mini Bridge bez opuštění Photoshopu
pokud otevřete obrázky, které postrádají data EXIF, jako jsou naskenované obrázky, sloučení do HDR Pro Zobrazí dialogové okno ručně nastavit EV (viz obrázek 11-3). Vyberte tlačítko pro data, která znáte, a poté pro každý snímek zadejte nastavení EV nebo expozice. Až budete hotovi, klikněte na OK. Pokud data nemáte, nebude k dispozici dostatek informací pro správné vytvoření 32bitového sloučeného obrazu.
obrázek 11-3 ručně nastavte dialog EV pro obrázky bez expozičních dat EXIF
pomocí předvoleb. Pomocí rozbalovací nabídky přednastavení (viz obrázek 11-4) použijte předvolbu. Napravo od toho použijte tlačítko Nabídky přednastavených možností pro uložení nebo správu předvoleb. Protože uživatelé HDR mají tendenci spadat do dvou táborů—fotorealistických a kreativních (viz obrázek 11-5) – předvolby vás začnou směřovat k oběma cílům.
obrázek 11-4 přehled dialogu sloučit do HDR pro
obrázek 11-5 příklady použití lokální adaptace k vytvoření fotorealistických i kreativních obrazů z jedné sady HDR fotografií
pomocí křivky odezvy kamery. Když načtete obrázky do sloučení do HDR, Photoshop vypočítá křivku odezvy fotoaparátu na základě načtených obrázků. Křivka odezvy je neviditelná-nikde ji nevidíte, pouze její efekt – ale pokud ji chcete použít na jiné sady obrázků HDR, které načtete později, uložte a použijte křivky odezvy kliknutím na tlačítko Nabídky křivky odezvy (viz obrázek 11-4) pod tlačítkem nabídky přednastavených možností.
volba výstupní bitové hloubky. Jakmile se snímky otevřou v sloučit do HDR Pro (viz obrázek 11-4), rozhodněte se, zda chcete obrázky kombinovat do obrázku při 32, 16 nebo 8 bitech na kanál. Pokud chcete uložit celý dynamický rozsah původních obrázků, zvolte 32 bitů, ale uvědomte si, že možnosti úprav a výstupu pro 32bitové obrázky jsou omezené. Pokud se slučujete s HDR, protože chcete fotografii, kterou můžete upravovat s nejširší škálou funkcí Photoshopu a kterou můžete také vytisknout, musíte zvolit 16 Bit nebo 8 Bit.
zobrazení náhledu 32bitového obrazu. Pokud jste v rozbalovací nabídce Režim vybrali 32 bitů, zobrazí se histogram s posuvníkem (viz obrázek 11-6). Protože žádný monitor nemůže zobrazit celý dynamický rozsah 32bitového obrazu najednou, tento posuvník umožňuje určit, který plátek plného dynamického rozsahu chcete zobrazit v omezeném dynamickém rozsahu monitoru. Nijak nemění obrazová data; jde o to, aby bylo možné kontrolovat podrobnosti v obsahu.
obrázek 11-6 32bitový histogram náhledu a posuvník; tažením posuvníku posunete 8bitový náhled a zobrazíte různé tónové rozsahy 32bitového obrazu.
výběr možností pro 16bitové nebo 8bitové mapování tónů. Pokud z rozbalovací nabídky režim zvolíte 16 bitů nebo 8 bitů, zobrazí se vedle rozbalovací nabídky Režim neoznačené mapování tónů (viz obrázek 11-7), kde si můžete vybrat, jak tónovat 32bitový originál až na 16 bitů nebo 8 bitů dynamického rozsahu. Je dobré zobrazit náhled všech čtyř metod převodu v dialogovém okně převodu HDR, protože nejlepší volba pro jeden obrázek nemusí fungovat pro obrázek s odlišným rozložením tónů. První tři možnosti mohou být užitečné pro vytvoření zdrojového obrazu pro další manipulaci, zatímco pravděpodobně si vyberete místní přizpůsobení, pokud chcete mít největší kontrolu a nejlepší šanci na vytvoření hotového obrazu přímo z sloučení do HDR pro. Každá volba nabízí různé možnosti.
- Vyrovnejte Histogram. Neexistují žádné možnosti pro vyrovnání histogramu—snaží se komprimovat tóny při zachování kontrastu.
- Zvýrazněte Kompresi. Neexistují žádné možnosti pro zvýraznění komprese. Konec zvýraznění tónového rozsahu je komprimován tak, aby odpovídal hodnotám jasu do 16bitové nebo 8bitové verze.
- expozice a gama. Tato možnost nabízí dva ovládací prvky posuvníku. Expozice nastaví bílý bod, takže přetáhněte tento posuvník nejprve, zastavení, když se vám líbí, kde se zvýrazní klip. Gamma nastavuje středový tón.
- Lokální Adaptace. Jak název napovídá, Lokální adaptace (viz obrázek 11-7) implementuje formu řízené lokální úpravy kontrastu, kde tónové hodnoty oblastí a okrajů souvisejí s okolními oblastmi.
HDR mapování tónů zahrnuje nevyhnutelný rozpor: snažíte se Nacpat spoustu hodnot jasu do mnohem menšího počtu hodnot a zároveň se snažíte udržet tóny dostatečně daleko od sebe, aby se kontrast obrazu nezhroutil do nevýrazné šedé goo. Místní adaptace vám často poskytuje nejužitečnější obraz z sloučení do HDR Pro, protože místo toho, aby se snažil najít celkový kompromis pro kontrast obrazu, pokouší se také zvýšit místní kontrast. To znamená, že výsledky, které získáte v jakékoli oblasti obrazu, jsou ovlivněny okolními tóny.
sekce Edge Glow řídí velikost místní adaptační zóny-odpovídá na otázku ” jak místní myslíte?”Radius řídí místní adaptační oblast v pixelech. Síla definuje, co místní znamená pro tóny; pokud jsou hodnoty dvou pixelů v rozsahu nastaveném silou, jsou považovány za součást stejné oblasti jasu.
v sekci tón a Detail řídí expozice celkový jas, takže byste to měli nejprve nastavit; poté upravte stín a zvýrazněte a nastavte jas nejtmavších a nejsvětlejších tónů. Gamma řídí celkový kontrast, zatímco Detail zvyšuje ostrost pomocí mikrokontrastu (velmi lokální kontrast).
na kartě Barva fungují vibrace a sytost podobně jako jejich jmenovci v Camera Raw (viz kapitola 5) a v panelu nastavení (viz kapitola 7).
na kartě křivka (viz obrázek 11-7) můžete mapovat (redistribuovat tóny) pro 16bitový nebo 8bitový převedený obrázek pomocí tónové křivky. To je důležité, protože při kreslení z plného 32bitového dynamického rozsahu můžete upřednostnit, které oblasti obrazu získají a ztratí kontrast. Tato křivka funguje jako jiné křivky ve Photoshopu, jako je panel úpravy křivek (viz kapitola 7), ale s několika klíčovými rozdíly. Nejprve můžete převést vybraný bod na rohový bod zaškrtnutím políčka roh; zjistil jsem, že to pomáhá zabránit tendenci křivky vytvářet rozsahy tónů, které skončí téměř ploché. A za druhé, jediná klávesová zkratka, která funguje, je posunutí bodu Klávesami se šipkami.
obrázek 11-7 sloučit do ovládacích prvků převodu HDR Pro a možnosti metody místní adaptace
Ghost Busting. Přibližte, zkontrolujte všechny hrany a zjistěte, zda existují částečně průhledné fragmenty obrázků způsobené prvky, které se pohybovaly mezi expozicemi, jako jsou vlající listy. Chcete-li se o ně postarat, zaškrtněte políčko Odebrat Duchy (viz obrázek 11-7). Pokud se vám výsledky nelíbí, klikněte na miniaturu na filmovém pásu a použijte jako referenci jiný obrázek; aktuálně používaný obrázek pro odstranění duchů má zelený okraj (viz obrázek 11-4).
Dokončení. Jakmile máte vše vyřešeno, klikněte na OK pro vygenerování sloučeného dokumentu HDR.
Leave a Reply