Real World Adobe Photoshop CS5 för fotografer: skapa en HDR-bild från ett foto Set

detta utdrag från verkliga världen Adobe Photoshop CS5 för fotografer visar hur du skapar HDR dokument med Merge till HDR Pro med parentes exponeringar.

du kan skapa HDR-dokument med Merge to HDR Pro med parentes exponeringar; raw-filer rekommenderas. Sammanfoga till HDR Pro använder varje Rams EXIF-metadata för att bestämma exponeringarna och blanda dem i enlighet därmed.

fotografering för HDR. Bracketing med ett stopp, med tillräckligt med exponeringar för att täcka hela det dynamiska området du försöker fånga, fungerar ofta bra. Ett tungt stativ, spegellåsning och statisk scen hjälper alla. Objekt i scenen som rör sig, som fladdrande löv på ett träd, kommer att resultera i spökfragment av de rörliga objekten eftersom de varierar över ramar; Du måste försöka ta itu med dessa med alternativet Ta bort spöken i Merge to HDR Pro.

öppna bilder i Merge till HDR Pro. Ett sätt att börja är att välja Arkiv > automatisera > sammanfoga till HDR Pro, Ladda upp filer eller en mapp, om nödvändigt markera kryssrutan försök att automatiskt justera källbilder och klicka på OK. Du kanske tycker att det är bekvämare att börja från Bridge eller Mini Bridge; när du har valt bilder väljer du i Bridge Tools > Photoshop > Merge to HDR Pro, eller i Mini Bridge klickar du på Verktygspanelmenyn och väljer Photoshop > Merge to HDR Pro (Se figur 11-2).

 figur 11-2

figur 11-2 öppna valda bilder i Merge to HDR Pro från Mini Bridge utan att lämna Photoshop

om du öppnar bilder som saknar EXIF-data, t.ex. skannade bilder, visar Merge to HDR Pro dialogrutan manuellt inställd EV (se figur 11-3). Välj knappen för de data du känner till och ange sedan ev-eller exponeringsinställningarna för varje ram. Klicka på OK när du är klar. Om du inte har data kommer det inte att finnas tillräckligt med information för att korrekt skapa den 32-bitars sammanslagna bilden.

 figur 11-3

figur 11-3 Ställ in EV-dialogrutan manuellt för bilder som saknar EXIF-exponeringsdata

med förinställningar. Använd popupmenyn förinställning (se figur 11-4) för att använda en förinställning. Till höger om det, använd menyknappen för förinställda alternativ för att spara eller hantera förinställningar. Eftersom HDR-användare tenderar att falla i två läger—fotorealistiska och kreativa (se figur 11-5)—förinställningarna kommer igång mot båda målen.

11-4.jpg

figur 11-4 översikt över dialogrutan sammanfoga till HDR Pro

figur 11-5

figur 11-5 exempel på att använda lokal anpassning för att göra både fotorealistiska och kreativa bilder från en HDR-uppsättning fotografier

med hjälp av Kamerasvarskurvan. När du laddar bilder i Merge to HDR beräknar Photoshop en svarskurva för kameran baserat på bilderna du laddade. Svarskurvan är osynlig-du ser den inte någonstans, bara dess effekt-men om du vill tillämpa den på andra HDR-bilduppsättningar som du laddar senare, Spara och tillämpa svarskurvor genom att klicka på Svarskurvan menyknappen (se figur 11-4) under menyknappen förinställda alternativ.

välja ett Utgångsbitdjup. När du har fått bilderna öppna i Merge to HDR Pro (Se figur 11-4) bestämmer du om du vill kombinera bilderna till en bild med 32, 16 eller 8 bitar per kanal. Om du vill lagra hela det dynamiska området för originalbilderna väljer du 32 bitar, men tänk på att redigerings-och Utmatningsalternativ för 32-bitars bilder är begränsade. Om du sammanfogar till HDR eftersom du vill ha ett fotografi som du kan redigera med det bredaste utbudet av Photoshop-funktioner och som du också kan skriva ut, måste du välja 16 Bit eller 8 Bit.

förhandsgranska en 32-bitars bild. Om du valde 32 Bit i popup-menyn läge ser du ett histogram med ett skjutreglage (se figur 11-6). Eftersom ingen bildskärm kan visa hela det dynamiska omfånget för en 32-bitarsbild på en gång, låter den här reglaget dig styra vilken del av hela det dynamiska omfånget du vill förhandsgranska på det begränsade dynamiska omfånget på din bildskärm. Det ändrar inte bilddata på något sätt; poängen är att kunna inspektera detaljer i innehållet.

11-6.jpg

figur 11-6 32-bitars förhandsvisning histogram och reglaget; dra reglaget för att flytta 8-bitars förhandsvisning för att se olika tonområden av 32-bitars bild.

välja alternativ för 16-bitars eller 8-bitars tonmappning. Om du väljer 16 bitar eller 8 bitar från popupmenyn läge visas en omärkt popupmeny för tonmappning bredvid popupmenyn läge (se figur 11-7) där du kan välja hur du tonar 32-bitars original ner till 16 bitar eller 8 bitar av dynamiskt omfång. Det är bra att förhandsgranska alla fyra konverteringsmetoderna i HDR-konverteringsdialogrutan, eftersom det bästa valet för en bild kanske inte fungerar för en bild med en annan tonfördelning. De tre första alternativen kan vara användbara för att skapa en källbild för ytterligare manipulation, medan du förmodligen väljer lokal anpassning om du vill ha mest kontroll och det bästa skottet för att skapa en färdig bild direkt från Merge to HDR Pro. Varje val erbjuder olika alternativ.

  • Utjämna Histogram. Det finns inga alternativ för utjämna Histogram – det försöker komprimera tonerna samtidigt som kontrasten bibehålls.
  • Markera Komprimering. Det finns inga alternativ för att markera komprimering. Höjdpunkten slutet av tonomfånget komprimeras för att passa luminansvärdena i 16-bitars eller 8-bitarsversionen.
  • exponering och Gamma. Det här alternativet erbjuder två skjutreglage. Exponering ställer in den vita punkten, så dra den här reglaget först och stoppa när du gillar var höjdpunkterna klipper. Gamma sätter mellantonen.
  • Lokal Anpassning. Som namnet antyder implementerar lokal anpassning (se figur 11-7) en form av kontrollerad lokal kontrastjustering där tonvärdena för områden och kanter är relaterade till de omgivande områdena.

    HDR tone mapping innebär en oundviklig motsägelse: du försöker klämma in en hel del luminansvärden i ett mycket mindre antal värden, samtidigt som du försöker hålla tonerna tillräckligt långt ifrån varandra så att bildkontrasten inte kollapsar i en formlös grå goo. Lokal anpassning ger dig ofta den mest användbara bilden av Merge till HDR Pro eftersom istället för att försöka hitta en övergripande kompromiss för bildkontrast, försöker den också förbättra lokal kontrast. Det betyder att resultaten du får i något område av bilden påverkas av de omgivande tonerna.

    Edge Glow-sektionen styr storleken på den lokala anpassningszonen – den svarar på frågan ” Hur lokal menar du?”Radius styr det lokala anpassningsområdet i pixlar. Styrka definierar vad lokala medel för toner; så länge två pixlar värden är inom det område som anges av styrka, de anses vara en del av samma ljusstyrka region.

    i avsnittet ton och detalj kontrollerar exponeringen den totala ljusstyrkan, så du bör ställa in detta först; justera sedan skugga och markera för att ställa in ljusstyrkan för de mörkaste respektive ljusaste tonerna. Gamma styr övergripande kontrast, medan detalj förbättrar skärpan genom mikrokontrast (mycket lokal kontrast).

    på fliken Färg fungerar Vibrance och Saturation ungefär som deras namnar i Camera Raw (se Kapitel 5) och i inställningspanelen (se kapitel 7).

    på fliken Kurva (se figur 11-7) får du mappa (omfördela tonerna) för den 16-bitars eller 8-bitars konverterade bilden med en tonkurva. Detta är viktigt eftersom du kan prioritera vilka områden i bildförstärkningen och förlora kontrasten medan du ritar från det fulla 32-bitars dynamiska området. Denna kurva fungerar som andra kurvor i Photoshop, till exempel Panelen Kurvjusteringar (se kapitel 7), men med ett par viktiga skillnader. Först kan du konvertera en vald punkt till en hörnpunkt genom att markera kryssrutan hörn; Jag tycker att detta hjälper till att förhindra tendensen för en kurva att skapa toner som hamnar nästan platt. Och för det andra, om den enda kortkommandot som fungerar knuffar en punkt med piltangenterna.

figur 11-7

figur 11-7 samman till HDR Pro konverteringskontroller, och alternativen för den lokala anpassningsmetod

Ghost Busting. Zooma in, kontrollera alla kanter och se om det finns några delvis transparenta fragment av bilder orsakade av element som rörde sig mellan exponeringar, till exempel fladdrande löv. För att försöka ta hand om dessa markerar du kryssrutan Ta bort spöken (se figur 11-7). Om du inte gillar resultaten klickar du på en miniatyrbild i filmremsan för att använda en annan bild som referens; den för närvarande använda bilden för Remove Ghosts har en grön kant (se figur 11-4).

Efterbehandling Upp. När du har gjort allt, klicka på OK för att generera det sammanslagna HDR-dokumentet.

Leave a Reply