lumea reală Adobe Photoshop CS5 pentru fotografi: crearea unei imagini HDR dintr-un set de fotografii

acest extras din lumea reală Adobe Photoshop CS5 pentru fotografi vă arată cum să creați documente HDR folosind Merge to HDR Pro cu expuneri între paranteze.

puteți crea documente HDR utilizând Merge to HDR Pro cu expuneri între paranteze; sunt recomandate fișierele raw. Merge to HDR Pro folosește metadatele EXIF ale fiecărui cadru pentru a determina expunerile și a le amesteca în consecință.

fotografiere pentru HDR. Bracketing-ul cu o singură oprire, folosind suficiente expuneri pentru a acoperi întregul interval dinamic pe care încercați să îl capturați, funcționează adesea bine. Un trepied greu, blocarea oglinzii și scena statică ajută. Obiectele din scenă care se mișcă, cum ar fi fluturarea frunzelor pe un copac, vor avea ca rezultat fragmente fantomă ale obiectelor în mișcare, deoarece acestea variază între cadre; va trebui să încercați să le abordați folosind opțiunea Eliminare fantome din Merge to HDR Pro.

deschiderea imaginilor în Merge to HDR Pro. O modalitate de a începe este să alegeți Fișier > Automatizați > îmbinați la HDR Pro, încărcați fișiere sau un folder, dacă este necesar, bifați caseta de selectare Încercare de aliniere automată a imaginilor sursă și faceți clic pe OK. Puteți găsi mai convenabil să începeți de la Bridge sau Mini Bridge; după selectarea imaginilor, în Bridge alegeți Instrumente > Photoshop > Merge to HDR Pro sau în Mini Bridge faceți clic pe meniul panoului Instrumente și alegeți Photoshop > Merge to HDR Pro (vezi figura 11-2).

 figura 11-2

figura 11-2 deschiderea imaginilor selectate în Merge to HDR Pro din Mini Bridge fără a părăsi Photoshop

dacă deschideți imagini lipsite de date EXIF, cum ar fi imagini scanate, Merge to HDR Pro afișează dialogul EV setat manual (vezi figura 11-3). Selectați butonul pentru datele pe care le cunoașteți, apoi pentru fiecare cadru introduceți setările EV sau expunere. Faceți clic pe OK când ați terminat. Dacă nu aveți datele, nu vor exista suficiente informații pentru a crea corect imaginea îmbinată pe 32 de biți.

 figura 11-3

figura 11-3 setați manual dialogul EV pentru imaginile lipsite de date de expunere EXIF

folosind presetări. Utilizați meniul pop-up presetare (vezi figura 11-4) pentru a aplica o presetare. În dreapta acestuia, utilizați butonul Meniu opțiuni presetate pentru a salva sau gestiona presetările. Deoarece utilizatorii HDR tind să se încadreze în două tabere—fotorealiste și creative (vezi figura 11-5)—presetările vă încep spre ambele obiective.

11-4.jpg

figura 11-4 Prezentare generală a dialogului Merge to HDR Pro

figura 11-5

figura 11-5 Exemple de utilizare a adaptării locale pentru a realiza atât imagini fotorealiste, cât și creative dintr-un set HDR de fotografii

folosind curba de răspuns a camerei. Când încărcați imagini în Merge to HDR, Photoshop calculează o curbă de răspuns pentru cameră pe baza imaginilor pe care le-ați încărcat. Curba de răspuns este invizibilă—nu o vedeți nicăieri, ci doar efectul acesteia-dar dacă doriți să o aplicați la alte seturi de imagini HDR pe care le încărcați mai târziu, salvați și aplicați curbele de răspuns făcând clic pe butonul Meniu curba de răspuns (vezi figura 11-4) de sub butonul Meniu opțiuni presetate.

alegerea unei adâncimi de biți de ieșire. După ce deschideți imaginile în Merge to HDR Pro (vezi figura 11-4), decideți dacă doriți să combinați imaginile într-o imagine la 32, 16 sau 8 biți pe canal. Dacă doriți să stocați întreaga gamă dinamică a imaginilor originale, alegeți 32 de biți, dar rețineți că opțiunile de editare și ieșire pentru imaginile pe 32 de biți sunt limitate. Dacă fuzionați cu HDR pentru că doriți o fotografie pe care să o puteți edita cu cea mai largă gamă de funcții Photoshop și pe care să o puteți imprima, trebuie să alegeți 16 biți sau 8 biți.

previzualizarea unei imagini pe 32 de biți. Dacă ați selectat 32 de biți în meniul pop-up mod, veți vedea o histogramă cu un glisor (a se vedea figura 11-6). Deoarece niciun monitor nu poate afișa simultan întreaga gamă dinamică a unei imagini pe 32 de biți, acest glisor vă permite să controlați ce felie din întreaga gamă dinamică doriți să previzualizați pe intervalul dinamic limitat al monitorului. Nu schimbă în niciun fel datele imaginii; ideea este să poți inspecta detaliile din conținut.

11-6.jpg

figura 11-6 histograma și glisorul de previzualizare pe 32 de biți; trageți glisorul pentru a schimba previzualizarea pe 8 biți pentru a vedea diferite intervale tonale ale imaginii pe 32 de biți.

alegerea opțiunilor pentru maparea tonurilor pe 16 biți sau pe 8 biți. Dacă alegeți 16 biți sau 8 biți din meniul pop-up Mod, un meniu pop-up mapare ton neetichetat apare lângă meniul pop-up Mod (vezi figura 11-7) unde puteți alege cum să mapați tonul originalului pe 32 de biți până la 16 biți sau 8 biți de interval dinamic. Este o idee bună să previzualizați toate cele patru metode de conversie în dialogul de conversie HDR, deoarece este posibil ca cea mai bună alegere pentru o imagine să nu funcționeze pentru o imagine cu o distribuție diferită de tonuri. Primele trei opțiuni pot fi utile pentru crearea unei imagini sursă pentru manipulare ulterioară, în timp ce probabil veți alege adaptarea locală dacă doriți cel mai mult control și cea mai bună fotografie la crearea unei imagini finite direct din Merge to HDR Pro. Fiecare alegere oferă opțiuni diferite.

  • Egalizează Histograma. Nu există opțiuni pentru egalizarea histogramei-încearcă să comprime tonurile menținând în același timp contrastul.
  • Evidențiați Compresia. Nu există opțiuni pentru comprimarea evidențierii. Capătul de evidențiere al intervalului tonal este comprimat pentru a se potrivi valorilor luminanței în versiunea pe 16 biți sau pe 8 biți.
  • expunere și Gamma. Această opțiune oferă două controale slider. Expunerea setează punctul alb, deci trageți mai întâi acest glisor, oprindu-vă când doriți unde clip evidențiază. Gamma setează tonul Mijlociu.
  • Adaptare Locală. După cum sugerează și numele, adaptarea locală (a se vedea figura 11-7) implementează o formă de reglare controlată a contrastului local în care valorile tonale ale zonelor și marginilor sunt legate de zonele înconjurătoare.

    maparea tonului HDR implică o contradicție inevitabilă: încercați să înghesuiți o mulțime de valori de luminanță într-un număr mult mai mic de valori, în timp ce încercați să păstrați tonurile suficient de departe încât contrastul imaginii să nu se prăbușească într-un goo gri fără caracteristici. Adaptarea locală vă oferă adesea cea mai utilizabilă imagine din Merge to HDR Pro, deoarece în loc să încercați să găsiți un compromis general pentru contrastul imaginii, încearcă, de asemenea, să sporească contrastul local. Aceasta înseamnă că rezultatele pe care le obțineți în orice zonă a imaginii sunt afectate de tonurile din jur.

    secțiunea Edge Glow controlează dimensiunea zonei de adaptare locală-răspunde la întrebarea “cât de local vrei să spui?”Radius controlează zona de adaptare locală în pixeli. Puterea definește ce înseamnă local pentru tonuri; atâta timp cât valorile a doi pixeli se încadrează în intervalul stabilit de putere, acestea sunt considerate parte a aceleiași regiuni de luminozitate.

    în secțiunea ton și detaliu, expunerea controlează luminozitatea generală, deci ar trebui să setați mai întâi acest lucru; apoi reglați umbra și evidențiați pentru a seta luminozitatea tonurilor cele mai întunecate și, respectiv, cele mai ușoare. Gamma controlează contrastul general, în timp ce detaliile sporesc claritatea prin microcontrast (contrast foarte local).

    în fila Culoare, vibranța și saturația funcționează la fel ca numele lor în Camera Raw (vezi capitolul 5) și în Panoul ajustări (vezi capitolul 7).

    în fila curbă (vezi figura 11-7), puteți mapa (redistribui tonurile) pentru imaginea convertită pe 16 biți sau pe 8 biți utilizând o curbă de tonuri. Acest lucru este important deoarece puteți acorda prioritate zonelor imaginii care câștigă și pierd contrastul în timp ce desenați din gama dinamică completă pe 32 de biți. Această curbă funcționează ca alte curbe din Photoshop, cum ar fi Panoul de ajustări ale curbei (vezi capitolul 7), dar cu câteva diferențe cheie. În primul rând, puteți converti un punct selectat într-un punct de colț selectând caseta de selectare colț; consider că acest lucru ajută la prevenirea tendinței unei curbe de a crea intervale de tonuri care ajung aproape plate. Și în al doilea rând, despre singura comandă rapidă de la tastatură care funcționează este împingerea unui punct cu tastele săgeată.

figura 11-7

figura 11-7 Merge la HDR controale de conversie pro, și opțiunile pentru metoda de adaptare locală

fantoma Busting. Măriți, verificați toate marginile și vedeți dacă există fragmente parțial transparente de imagini cauzate de elemente care s-au deplasat între expuneri, cum ar fi frunzele fluturând. Pentru a încerca să aveți grijă de acestea, bifați caseta de selectare eliminare fantome (a se vedea figura 11-7). Dacă nu vă plac rezultatele, faceți clic pe o miniatură din banda de film pentru a utiliza o altă imagine ca referință; imaginea utilizată în prezent pentru Remove Ghosts are o margine verde (vezi figura 11-4).

Termin. După ce ați rezolvat totul, faceți clic pe OK pentru a genera documentul HDR îmbinat.

Leave a Reply