Mundo Real Adobe Photoshop CS5 Fotógrafos: Criar uma Imagem HDR a partir de um Conjunto de Fotos

Este excerto do Mundo Real Adobe Photoshop CS5 Fotógrafos mostra como criar HDR documentos usando Mesclar para HDR Pro com enquadradas exposições.

você pode criar documentos HDR usando mesclar para HDR Pro com exposições entre colchetes; arquivos raw são recomendados. O Merge to HDR Pro usa os metadados EXIF de cada quadro para determinar as exposições e misturá-las de acordo.

tiro para HDR. Bracketing por uma parada, usando exposições suficientes para cobrir toda a faixa dinâmica que você está tentando capturar, geralmente funciona bem. Um tripé pesado, bloqueio de espelho e cena estática ajudam. Objetos na cena que se movem, como folhas esvoaçantes em uma árvore, resultarão em fragmentos fantasmas dos objetos em movimento à medida que variam entre os quadros; você terá que tentar abordá-los usando a opção Remover fantasmas em Mesclar para HDR Pro.

abrir imagens em Mesclar para HDR Pro. Uma maneira de começar é escolher Arquivo > automatizar > Mesclar para HDR Pro, carregar arquivos ou uma pasta, se necessário, marque a caixa de seleção tentar alinhar automaticamente as imagens de origem e clique em OK. Você pode achar mais conveniente para iniciar a partir da Ponte ou o Mini Bridge; depois de selecionar as imagens, em Bridge, escolha Ferramentas > Photoshop > Mesclar para HDR Pro, ou no Mini Bridge clique em painel de Ferramentas menu e escolher Photoshop > Mesclar para HDR Pro (consulte a Figura 11-2).

Figura 11-2

Figura 11-2 Abertura de imagens selecionadas em Mesclar para HDR Pro Mini Bridge sem sair do Photoshop

Se você abrir imagens a falta de dados EXIF, como imagens digitalizadas, Mesclar para HDR Pro exibe a Definir Manualmente EV de diálogo (veja a Figura 11-3). Selecione o botão para os dados que você conhece e, para cada quadro, Insira as configurações de EV ou exposição. Clique em OK quando terminar. Se você não tiver os dados, não haverá informações suficientes para criar corretamente a imagem mesclada de 32 bits.

 figura 11-3

figura 11-3 definir manualmente a caixa de diálogo EV para imagens sem dados de exposição EXIF

usando predefinições. Use o menu pop-up predefinido (consulte a figura 11-4) para aplicar uma predefinição. À direita disso, use o botão de menu opções predefinidas para salvar ou Gerenciar predefinições. Como os usuários de HDR tendem a cair em dois campos—fotorrealistas e criativos (veja a figura 11-5)—as predefinições o iniciam em direção a ambos os objetivos.

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Figura 11-4 Visão geral do Mesclar para HDR Pro diálogo

a Figura 11-5

Figura 11-5 Exemplos de utilização de Adaptação Local para fazer foto-realista e criativo de imagens a partir de um HDR conjunto de fotografias

Usando a Câmera Curva de Resposta. Quando você carrega imagens em Mesclar para HDR, o Photoshop calcula uma curva de resposta para a câmera com base nas imagens que você carregou. A curva de resposta é invisível – você não a vê em lugar nenhum, apenas seu efeito—mas se você quiser aplicá-la a outros conjuntos de imagens HDR que você carrega mais tarde, salve e aplique curvas de resposta clicando no botão Menu curva de resposta (consulte a figura 11-4) abaixo do botão de menu opções predefinidas.

escolhendo uma profundidade de Bit de saída. Depois de abrir as imagens em Mesclar para HDR Pro (consulte a figura 11-4), decida se deseja combinar as imagens em uma imagem a 32, 16 ou 8 bits por canal. Se você deseja armazenar toda a faixa dinâmica das imagens originais, escolha 32 bits, mas esteja ciente de que as opções de edição e saída para imagens de 32 bits são limitadas. Se você estiver mesclando ao HDR porque deseja uma fotografia que possa editar com a mais ampla gama de recursos do Photoshop e que também possa imprimir, escolha 16 bits ou 8 bits.

visualizando uma imagem de 32 bits. Se você selecionou 32 bits no menu pop-up Modo, verá um histograma com um controle deslizante (consulte a figura 11-6). Como nenhum monitor pode mostrar toda a faixa dinâmica de uma imagem de 32 bits ao mesmo tempo, esse controle deslizante permite controlar qual fatia da faixa dinâmica completa que você deseja visualizar na faixa dinâmica limitada do monitor. Ele não altera os dados da imagem de forma alguma; o objetivo é poder inspecionar detalhes no conteúdo.

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figura 11-6 histograma e controle deslizante de visualização de 32 bits; arraste o controle deslizante para deslocar a visualização de 8 bits para ver vários intervalos tonais da imagem de 32 bits.

escolhendo opções para mapeamento de tons de 16 ou 8 bits. Se você escolher 16 bits ou 8 bits no menu pop-up Mode, um menu pop-up de mapeamento de tons não marcado aparecerá ao lado do menu pop-up Mode (consulte a figura 11-7), onde você pode escolher como mapear o original de 32 bits até 16 bits ou 8 bits de faixa dinâmica. É uma boa ideia visualizar todos os quatro métodos de conversão na caixa de diálogo de conversão HDR, porque a melhor escolha para uma imagem pode não funcionar para uma imagem com uma distribuição diferente de tons. As três primeiras opções podem ser úteis para criar uma imagem de origem para manipulação adicional, enquanto você provavelmente escolherá a adaptação Local se quiser mais controle e a melhor foto para criar uma imagem finalizada diretamente da mesclagem com HDR Pro. Cada escolha oferece opções diferentes.

  • Equalizar Histograma. Não há opções para equalizar o histograma-ele tenta comprimir os tons enquanto mantém o contraste.
  • Realçar A Compressão. Não há opções para compactação de destaque. A extremidade de destaque da faixa tonal é comprimida para ajustar os valores de luminância na versão de 16 bits ou 8 bits.
  • exposição e gama. Esta opção oferece dois controles deslizantes. A exposição define o ponto branco, então arraste este controle deslizante primeiro, parando quando quiser onde o clipe de destaques. Gamma define o meio-tom.
  • Adaptação Local. Como o nome indica, a adaptação Local (ver Figura 11-7) implementa uma forma de ajuste de contraste local controlado onde os valores tonais das áreas e bordas estão relacionados às áreas circundantes.O mapeamento de tons HDR envolve uma contradição inevitável: você está tentando enfiar muitos valores de luminância em um número muito menor de valores, enquanto ao mesmo tempo tenta manter os tons distantes o suficiente para que o contraste da imagem não colapse em um goo cinza sem características. A adaptação Local geralmente oferece a imagem mais utilizável fora da mesclagem com o HDR Pro porque, em vez de tentar encontrar um compromisso geral para o contraste da imagem, ela também tenta aprimorar o contraste local. Isso significa que os resultados obtidos em qualquer área da imagem são afetados pelos tons circundantes.

    a seção Edge Glow controla o tamanho da zona de adaptação local-ela responde à pergunta ” Quão local você quer dizer?”Radius controla a área de adaptação local em pixels. Força define o que significa local para tons; contanto que os valores de dois pixels estejam dentro do intervalo definido por força, eles são considerados parte da mesma região de brilho.

    na seção Tom e detalhes, a exposição controla o brilho geral, portanto, você deve definir isso primeiro; em seguida, ajuste a sombra e o destaque para definir o brilho dos tons mais escuros e claros, respectivamente. A gama controla o contraste geral, enquanto o detalhe aumenta a nitidez através do microcontrast (contraste muito local).

    na guia cor, a vibração e a saturação funcionam como seus homônimos no Camera Raw (consulte o Capítulo 5) e no painel Ajustes (consulte o Capítulo 7).

    na guia curva (veja a figura 11-7), você pode mapear (redistribuir os tons) para a imagem convertida de 16 bits ou 8 bits usando uma curva de Tom. Isso é importante porque você pode priorizar quais áreas da imagem ganham e perdem contraste ao desenhar a partir da faixa dinâmica completa de 32 bits. Essa curva funciona como outras curvas no Photoshop, como o painel de ajustes de curva (consulte o Capítulo 7), mas com algumas diferenças importantes. Primeiro, você pode converter um ponto selecionado em um ponto de canto selecionando a caixa de seleção canto; acho que isso ajuda a evitar a tendência de uma curva criar intervalos de tons que acabam quase planos. E em segundo lugar, sobre o único atalho de teclado que funciona é cutucando um ponto com as teclas de seta.

figura 11-7

figura 11-7 Mesclar para HDR Pro controles de conversão, e as opções para o método de adaptação local

Ghost Busting. Aumente o Zoom, verifique todas as bordas e veja se há fragmentos de imagens parcialmente transparentes causados por elementos que se moveram entre as exposições, como folhas esvoaçantes. Para tentar cuidar deles, marque a caixa de seleção Remover fantasmas (consulte a figura 11-7). Se você não gostar dos resultados, clique em uma miniatura na tira de filme para usar uma imagem diferente como referência; a imagem usada atualmente para remover fantasmas tem uma borda verde (veja a figura 11-4).

Acabamento. Depois de dar tudo certo, clique em OK para gerar o documento HDR mesclado.

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