Mondo reale Adobe Photoshop CS5 per fotografi: Creazione di un’immagine HDR da un set fotografico

Questo estratto da Mondo reale Adobe Photoshop CS5 per fotografi mostra come creare documenti HDR utilizzando Unisci a HDR Pro con esposizioni tra parentesi.

È possibile creare documenti HDR utilizzando Unisci a HDR Pro con esposizioni tra parentesi; i file raw sono consigliati. Unisci a HDR Pro utilizza i metadati EXIF di ogni fotogramma per determinare le esposizioni e fonderle di conseguenza.

Riprese per HDR. Bracketing di un arresto, utilizzando abbastanza esposizioni per coprire l’intera gamma dinamica che si sta cercando di catturare, spesso funziona bene. Un treppiede pesante, un blocco dello specchio e una scena statica aiutano tutti. Gli oggetti nella scena che si muovono, come le foglie svolazzanti su un albero, si tradurranno in frammenti fantasma degli oggetti in movimento che variano tra i fotogrammi; dovrai provare a risolverli usando l’opzione Rimuovi fantasmi in Unisci a HDR Pro.

Apertura delle immagini in Unisci a HDR Pro. Un modo per iniziare è scegliere File > Automatizza > Unisci a HDR Pro, caricare file o una cartella, se necessario selezionare la casella di controllo Tenta di allineare automaticamente le immagini di origine e fare clic su OK. Potresti trovare più conveniente iniziare da Bridge o Mini Bridge; dopo aver selezionato le immagini, in Bridge scegli Strumenti > Photoshop > Unisci a HDR Pro, o in Mini Bridge fai clic sul menu del pannello Strumenti e scegli Photoshop > Unisci a HDR Pro (vedi Figura 11-2).

 Figura 11-2

Figura 11-2 Apertura di immagini selezionate in Unisci a HDR Pro da Mini Bridge senza uscire da Photoshop

Se si aprono immagini prive di dati EXIF, ad esempio immagini scansionate, Unisci a HDR Pro visualizza la finestra di dialogo EV impostata manualmente (vedere Figura 11-3). Seleziona il pulsante per i dati che conosci, quindi per ogni fotogramma inserisci le impostazioni EV o esposizione. Fare clic su OK quando hai finito. Se non si dispone dei dati, non ci saranno informazioni sufficienti per creare correttamente l’immagine unita a 32 bit.

 Figura 11-3

Figura 11-3 Impostare manualmente la finestra di dialogo EV per immagini prive di dati di esposizione EXIF

Utilizzando i preset. Utilizzare il menu a comparsa Preset (vedere Figura 11-4) per applicare un preset. A destra di questo, utilizzare il pulsante del menu Opzioni preimpostate per salvare o gestire i preset. Poiché gli utenti HDR tendono a cadere in due campi—fotorealistici e creativi (vedi Figura 11-5)—i preset consentono di iniziare verso entrambi gli obiettivi.

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Figura 11-4 Panoramica della finestra di dialogo Unisci a HDR Pro

Figura 11-5

Figura 11-5 Esempi di utilizzo dell’adattamento locale per creare immagini fotorealistiche e creative da un set HDR di fotografie

Utilizzando la curva di risposta della fotocamera. Quando caricate le immagini in Unisci in HDR, Photoshop calcola una curva di risposta per la fotocamera in base alle immagini caricate. La curva di risposta è invisibile—non la vedi da nessuna parte, solo il suo effetto—ma se vuoi applicarla ad altri set di immagini HDR, carica in seguito, salva e applica le curve di risposta facendo clic sul pulsante del menu Curva di risposta (vedi Figura 11-4) sotto il pulsante del menu Opzioni preimpostate.

Scelta di una profondità di bit di uscita. Una volta aperte le immagini in Unisci a HDR Pro (vedere Figura 11-4), decidere se combinare le immagini in un’immagine a 32, 16 o 8 bit per canale. Se si desidera memorizzare l’intera gamma dinamica delle immagini originali, scegliere 32 bit, ma tenere presente che le opzioni di modifica e output per le immagini a 32 bit sono limitate. Se si sta unendo a HDR perché si desidera una fotografia che è possibile modificare con la più ampia gamma di funzioni di Photoshop e che è anche possibile stampare, è necessario scegliere 16 Bit o 8 Bit.

Anteprima di un’immagine a 32 bit. Se si seleziona 32 Bit nel menu a comparsa Modalità, viene visualizzato un istogramma con un cursore (vedere Figura 11-6). Poiché nessun monitor può mostrare l’intera gamma dinamica di un’immagine a 32 bit contemporaneamente, questo cursore consente di controllare quale fetta dell’intera gamma dinamica si desidera visualizzare in anteprima sulla gamma dinamica limitata del monitor. Non cambia i dati dell’immagine in alcun modo; il punto è essere in grado di ispezionare i dettagli nel contenuto.

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Figura 11-6 Anteprima a 32 bit istogramma e cursore; trascinare il cursore per spostare l’anteprima a 8 bit per vedere vari intervalli tonali dell’immagine a 32 bit.

Scelta delle opzioni per la mappatura dei toni a 16 o 8 bit. Se si sceglie 16 Bit o 8 Bit dal menu a comparsa Modalità, accanto al menu a comparsa Modalità viene visualizzato un menu a comparsa Mappatura toni senza etichetta (vedere Figura 11-7) in cui è possibile scegliere come tone-map l’originale a 32 bit fino a 16 bit o 8 bit di gamma dinamica. È consigliabile visualizzare in anteprima tutti e quattro i metodi di conversione nella finestra di dialogo di conversione HDR, poiché la scelta migliore per un’immagine potrebbe non funzionare per un’immagine con una diversa distribuzione di toni. Le prime tre opzioni possono essere utili per la creazione di un’immagine sorgente per ulteriori manipolazioni, mentre probabilmente sceglierai l’adattamento locale se vuoi il massimo controllo e lo scatto migliore per creare un’immagine finita direttamente da Unisci a HDR Pro. Ogni scelta offre diverse opzioni.

  • Equalizza istogramma. Non ci sono opzioni per Equalizzare l’istogramma: cerca di comprimere i toni mantenendo il contrasto.
  • Evidenziare la compressione. Non ci sono opzioni per la compressione di evidenziazione. La fine di evidenziazione dell’intervallo tonale viene compressa per adattarsi ai valori di luminanza nella versione a 16 bit o 8 bit.
  • Esposizione e gamma. Questa opzione offre due controlli di scorrimento. Esposizione imposta il punto di bianco, in modo da trascinare questo cursore prima, fermandosi quando ti piace dove le luci clip. Gamma imposta i mezzitoni.
  • Adattamento locale. Come suggerisce il nome, l’adattamento locale (vedi Figura 11-7) implementa una forma di regolazione del contrasto locale controllata in cui i valori tonali delle aree e dei bordi sono correlati alle aree circostanti.

    La mappatura dei toni HDR comporta una contraddizione inevitabile: stai cercando di stipare un sacco di valori di luminanza in un numero molto più piccolo di valori, mentre allo stesso tempo cerchi di mantenere i toni abbastanza distanti che il contrasto dell’immagine non collassi in un goo grigio senza caratteristiche. L’adattamento locale spesso offre l’immagine più utilizzabile da Unisci a HDR Pro perché invece di cercare di trovare un compromesso generale per il contrasto dell’immagine, tenta anche di migliorare il contrasto locale. Ciò significa che i risultati ottenuti in qualsiasi area dell’immagine sono influenzati dai toni circostanti.

    La sezione Edge Glow controlla la dimensione della zona di adattamento locale-risponde alla domanda ” Come intendi locale?”Radius controlla l’area di adattamento locale in pixel. Intensità definisce cosa significa locale per i toni; finché i valori di due pixel rientrano nell’intervallo impostato per Intensità, vengono considerati parte della stessa regione di luminosità.

    Nella sezione Tono e Dettaglio, l’esposizione controlla la luminosità complessiva, quindi è necessario impostare prima questo; quindi regolare l’ombra e l’evidenziazione per impostare la luminosità dei toni più scuri e più chiari, rispettivamente. La gamma controlla il contrasto generale, mentre il dettaglio migliora la nitidezza attraverso il microcontrasto (contrasto molto locale).

    Nella scheda Colore, Vividezza e Saturazione funzionano come i loro omonimi in Camera Raw (vedi Capitolo 5) e nel pannello Regolazioni (vedi Capitolo 7).

    Nella scheda Curva (vedi Figura 11-7), puoi mappare (ridistribuire i toni) per l’immagine convertita a 16 o 8 bit utilizzando una curva di tono. Questo è importante perché puoi dare la priorità a quali aree dell’immagine guadagnano e perdono il contrasto mentre disegni dall’intera gamma dinamica a 32 bit. Questa curva funziona come altre curve in Photoshop, come il pannello Regolazioni curva (vedere Capitolo 7), ma con un paio di differenze chiave. Innanzitutto, puoi convertire un punto selezionato in un punto d’angolo selezionando la casella di controllo Angolo; trovo che questo aiuti a prevenire la tendenza di una curva a creare intervalli di toni che finiscono quasi piatti. E in secondo luogo, l’unica scorciatoia da tastiera che funziona è spingere un punto con i tasti freccia.

Figura 11-7

Figura 11-7 Unisci ai controlli di conversione HDR Pro e alle opzioni per il metodo di adattamento locale

Ghost Busting. Ingrandisci, controlla tutti i bordi e verifica se ci sono frammenti di immagini parzialmente trasparenti causati da elementi che si sono spostati tra le esposizioni, come le foglie svolazzanti. Per cercare di occuparsene, selezionare la casella di controllo Rimuovi fantasmi (vedere Figura 11-7). Se i risultati non ti piacciono, fai clic su una miniatura nella pellicola per utilizzare un’immagine diversa come riferimento; l’immagine attualmente utilizzata per Rimuovere i fantasmi ha un bordo verde (vedere Figura 11-4).

Finendo. Una volta che hai tutto risolto, fai clic su OK per generare il documento HDR unito.

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