Monde Réel Adobe Photoshop CS5 pour les Photographes: Création d’une Image HDR à partir d’un Ensemble de Photos

Cet extrait du Monde Réel Adobe Photoshop CS5 pour les Photographes vous montre comment créer des documents HDR à l’aide de la Fusion vers HDR Pro avec des expositions entre crochets.

Vous pouvez créer des documents HDR à l’aide de la fusion vers HDR Pro avec des expositions entre crochets ; les fichiers raw sont recommandés. Merge to HDR Pro utilise les métadonnées EXIF de chaque image pour déterminer les expositions et les mélanger en conséquence.

Prise de vue pour HDR. Le bracketing par un seul arrêt, en utilisant suffisamment d’expositions pour couvrir toute la plage dynamique que vous essayez de capturer, fonctionne souvent bien. Un trépied lourd, un verrouillage du miroir et une scène statique aident tous. Les objets de la scène qui bougent, tels que les feuilles flottantes sur un arbre, produiront des fragments fantômes des objets en mouvement car ils varient d’une image à l’autre; vous devrez essayer de les résoudre en utilisant l’option Supprimer les fantômes dans Merge to HDR Pro.

Ouverture d’images dans la fusion vers HDR Pro. Une façon de commencer consiste à choisir Fichier > Automatiser > Fusionner avec HDR Pro, charger des fichiers ou un dossier, si nécessaire, cochez la case Tenter d’aligner automatiquement les images Source, puis cliquez sur OK. Après avoir sélectionné les images, dans Bridge, choisissez Outils > Photoshop > Fusionner en HDR Pro, ou dans Mini Bridge, cliquez sur le menu du panneau Outils et choisissez Photoshop > Fusionner en HDR Pro (voir Figure 11-2).

 Figure 11-2

Figure 11-2 Ouvrir les images sélectionnées dans Fusionner vers HDR Pro à partir de Mini Bridge sans quitter Photoshop

Si vous ouvrez des images dépourvues de données EXIF, telles que des images numérisées, Fusionner vers HDR Pro affiche la boîte de dialogue EV réglée manuellement (voir Figure 11-3). Sélectionnez le bouton pour les données que vous connaissez, puis pour chaque image, entrez les paramètres EV ou d’exposition. Cliquez sur OK lorsque vous avez terminé. Si vous ne disposez pas des données, il n’y aura pas assez d’informations pour créer correctement l’image fusionnée 32 bits.

 Figure 11-3

Figure 11-3 Définissez manuellement la boîte de dialogue EV pour les images dépourvues de données d’exposition EXIF

À l’aide de préréglages. Utilisez le menu contextuel préréglage (voir Figure 11-4) pour appliquer un préréglage. À droite de cela, utilisez le bouton du menu Options de préréglage pour enregistrer ou gérer les préréglages. Parce que les utilisateurs HDR ont tendance à tomber dans deux camps — photoréalistes et créatifs (voir Figure 11-5) — les préréglages vous aident à atteindre les deux objectifs.

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Figure 11-4 Vue d’ensemble de la boîte de dialogue Fusionner avec HDR Pro

 Figure 11-5

Figure 11-5 Exemples d’utilisation de l’adaptation locale pour créer des images photoréalistes et créatives à partir d’un ensemble de photographies HDR

En utilisant la courbe de réponse de la caméra. Lorsque vous chargez des images dans Merge to HDR, Photoshop calcule une courbe de réponse pour l’appareil photo en fonction des images que vous avez chargées. La courbe de réponse est invisible — vous ne la voyez nulle part, seulement son effet — mais si vous souhaitez l’appliquer à d’autres jeux d’images HDR que vous chargez plus tard, enregistrez et appliquez des courbes de réponse en cliquant sur le bouton de menu Courbe de réponse (voir Figure 11-4) sous le bouton de menu Options prédéfinies.

Choix d’une profondeur de bits de sortie. Une fois que les images sont ouvertes dans Merge to HDR Pro (voir Figure 11-4), décidez si vous souhaitez combiner les images en une image à 32, 16 ou 8 bits par canal. Si vous souhaitez stocker toute la plage dynamique des images d’origine, choisissez 32 bits, mais sachez que les options d’édition et de sortie pour les images 32 bits sont limitées. Si vous fusionnez en HDR parce que vous voulez une photo que vous pouvez éditer avec la plus large gamme de fonctionnalités Photoshop et que vous pouvez également imprimer, vous devez choisir 16 Bits ou 8 Bits.

Prévisualisation d’une image 32 Bits. Si vous avez sélectionné 32 Bits dans le menu contextuel Mode, vous voyez un histogramme avec un curseur (voir Figure 11-6). Comme aucun moniteur ne peut afficher toute la plage dynamique d’une image 32 bits à la fois, ce curseur vous permet de contrôler la tranche de la plage dynamique complète que vous souhaitez prévisualiser sur la plage dynamique limitée de votre moniteur. Cela ne change en rien les données de l’image; le but est de pouvoir inspecter les détails du contenu.

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Figure 11-6 Histogramme et curseur de prévisualisation 32 bits; faites glisser le curseur pour déplacer l’aperçu 8 bits pour voir différentes plages tonales de l’image 32 bits.

Choix des options pour le mappage de tonalité 16 Bits ou 8 Bits. Si vous choisissez 16 Bits ou 8 Bits dans le menu contextuel Mode, un menu contextuel de mappage de tonalité non étiqueté apparaît à côté du menu contextuel Mode (voir Figure 11-7) où vous pouvez choisir comment tonifier l’original 32 bits jusqu’à 16 bits ou 8 bits de plage dynamique. C’est une bonne idée de prévisualiser les quatre méthodes de conversion dans la boîte de dialogue de conversion HDR, car le meilleur choix pour une image peut ne pas fonctionner pour une image avec une distribution de tons différente. Les trois premières options peuvent être utiles pour créer une image source pour une manipulation ultérieure, tandis que vous choisirez probablement l’adaptation locale si vous voulez le plus de contrôle et le meilleur coup pour créer une image finie tout droit sortie de la fusion vers HDR Pro. Chaque choix offre différentes options.

  • Égaliser l’histogramme. Il n’y a pas d’options pour Égaliser l’histogramme — il essaie de compresser les tons tout en maintenant le contraste.
  • Compression de surbrillance. Il n’y a pas d’options pour la compression de surbrillance. L’extrémité de surbrillance de la plage tonale est compressée pour adapter les valeurs de luminance à la version 16 bits ou 8 bits.
  • Exposition et gamma. Cette option offre deux commandes de curseur. L’exposition définit le point blanc, alors faites glisser ce curseur en premier, en vous arrêtant lorsque vous le souhaitez où les points saillants se coupent. Gamma définit le ton moyen.
  • Adaptation locale. Comme son nom l’indique, l’adaptation locale (voir Figure 11-7) met en œuvre une forme d’ajustement du contraste local contrôlé où les valeurs tonales des zones et des bords sont liées aux zones environnantes.

    Le mappage de tons HDR implique une contradiction inévitable: vous essayez d’entasser beaucoup de valeurs de luminance dans un nombre beaucoup plus petit de valeurs, tout en essayant de garder les tons suffisamment éloignés pour que le contraste de l’image ne s’effondre pas en un goo gris sans relief. L’adaptation locale vous donne souvent l’image la plus utilisable de la fusion avec HDR Pro, car au lieu d’essayer de trouver un compromis global pour le contraste de l’image, elle tente également d’améliorer le contraste local. Cela signifie que les résultats que vous obtenez dans n’importe quelle zone de l’image sont affectés par les tons environnants.

    La section Edge Glow contrôle la taille de la zone d’adaptation locale — elle répond à la question “Comment voulez-vous dire locale?”Radius contrôle la zone d’adaptation locale en pixels. La force définit ce que signifie local pour les tons; tant que les valeurs de deux pixels sont dans la plage définie par la force, elles sont considérées comme faisant partie de la même région de luminosité.

    Dans la section Tonalité et Détails, l’exposition contrôle la luminosité globale, vous devez donc la régler en premier, puis ajuster l’ombre et la surbrillance pour régler la luminosité des tons les plus sombres et les plus clairs, respectivement. Le gamma contrôle le contraste global, tandis que les détails améliorent la netteté grâce au microcontraste (contraste très local).

    Dans l’onglet Couleur, Vibrance et Saturation fonctionnent comme leurs homonymes dans Camera Raw (voir Chapitre 5) et dans le panneau Ajustements (voir Chapitre 7).

    Dans l’onglet Courbe (voir Figure 11-7), vous pouvez mapper (redistribuer les tonalités) pour l’image convertie 16 bits ou 8 bits à l’aide d’une courbe de tonalité. Ceci est important car vous pouvez prioriser les zones de l’image qui gagnent et perdent du contraste tout en tirant à partir de la plage dynamique complète de 32 bits. Cette courbe fonctionne comme d’autres courbes dans Photoshop telles que le panneau Ajustements de courbe (voir chapitre 7), mais avec quelques différences clés. Tout d’abord, vous pouvez convertir un point sélectionné en un point de coin en cochant la case Coin; Je trouve que cela aide à empêcher la tendance d’une courbe à créer des plages de tons qui finissent presque à plat. Et deuxièmement, le seul raccourci clavier qui fonctionne est de pousser un point avec les touches fléchées.

 Figure 11-7

La figure 11-7 Fusionne avec les commandes de conversion HDR Pro et les options de la méthode d’adaptation locale

Ghost Busting. Zoomez, vérifiez tous les bords et voyez s’il y a des fragments d’images partiellement transparents causés par des éléments qui se sont déplacés entre les expositions, tels que des feuilles flottantes. Pour essayer de s’en occuper, cochez la case Supprimer les fantômes (voir Figure 11-7). Si vous n’aimez pas les résultats, cliquez sur une vignette dans la bande de film pour utiliser une image différente comme référence; l’image actuellement utilisée pour Supprimer les fantômes a une bordure verte (voir Figure 11-4).

Finition. Une fois que tout a été réglé, cliquez sur OK pour générer le document HDR fusionné.

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