リアルワールドAdobe Photoshop CS5For Photographers:フォトセットからHDRイメージを作成する
括弧付きの露出でMerge to HDR Proを使用してHDRドキュメントを作成することができます。 Merge to HDR Proは、各フレームのEXIFメタデータを使用して露出を決定し、それに応じてブレンドします。
HDRのための撮影。 あなたがキャプチャしようとしている全体のダイナミックレンジをカバーするのに十分な露出を使用して、ワンストップでブラケッ 重い三脚、ミラーロックアップ、および静的なシーンはすべて助けます。 ツリー上の葉がひらひらと舞うなど、シーン内で移動するオブジェクトは、フレーム間で変化するため、移動するオブジェクトのゴーストの断片になります。
HDR Proにマージして画像を開きます。 開始する1つの方法は、ファイル>自動化>HDR Proへのマージを選択し、ファイルまたはフォルダをロードし、必要に応じてソース画像を自動的に整列させるチ 画像を選択した後、BridgeでTools>Photoshop>Merge to HDR Proを選択するか、Mini BridgeでToolsパネルメニューをクリックしてPhotoshop>Merge to HDR Proを選択します(図11-2を参照)。
図11-2Photoshopを残さずにMini BridgeからMerge to HDR Proに選択した画像を開く
スキャンした画像などのEXIFデータがない画像を開くと、Merge to HDR Proに手動でEVを設定 あなたが知っているデータのためのボタンを選択し、各フレームのEVまたは露出設定を入力します。 完了したら、[OK]をクリックします。 データがない場合は、32ビットのマージされたイメージを適切に作成するのに十分な情報がありません。
図11-3EXIF露出データがない画像のEVダイアログをプリセットを使用して手動で設定する
。 プリセットを適用するには、”Preset”ポップアップメニュー(図11-4参照)を使用します。 その右側には、プリセットオプションメニューボタンを使用してプリセットを保存または管理します。 HDRユーザーはフォトリアリスティックとクリエイティブの二つのキャンプに分類される傾向があるため(図11—5参照)、プリセットは両方の目標に向かって
図11-4″HDR Proにマージ”ダイアログの概要
図11-5カメラの応答曲線を使用して、1つのHDRセットの写真
からフォトリアリスティックとクリエイティブの両方の画像を作成するため Merge to HDRに画像を読み込むと、読み込んだ画像に基づいてカメラの応答曲線が計算されます。 ただし、後でロードする他のHDRイメージセットに適用する場合は、Preset Optionsメニューボタンの下にあるResponse Curveメニューボタン(図11-4参照)をクリックして、response curveを保存して適用します。
出力ビット深度を選択します。 Merge to HDR Proで画像を開いたら(図11-4を参照)、画像を1チャネルあたり32ビット、16ビット、または8ビットで画像に結合するかどうかを決定します。 元の画像のダイナミックレンジ全体を保存する場合は、32ビットを選択しますが、32ビット画像の編集と出力のオプションは制限されていることに注意してください。 フォトショップの機能の広い範囲で編集することができ、また、印刷することができます写真をしたいので、あなたはHDRにマージしている場合は、16ビッ
32ビット画像をプレビューする。 “Mode”ポップアップメニューで”32ビット”を選択した場合は、スライダー付きのヒストグラムが表示されます(図11-6を参照)。 モニタは32ビット画像のダイナミックレンジ全体を一度に表示できないため、このスライダを使用すると、モニタの限られたダイナミックレンジ ポイントは、コンテンツ内の詳細を検査できるようにすることです。
図11-6 32ビットプレビューヒストグラムとスライダー;スライダーをドラッグして8ビットプレビューをシフトし、32ビット画像のさまざまな色調範囲を
16ビットまたは8ビットトーンマッピングのオプションを選択します。 “モード”ポップアップメニューから”16ビット”または”8ビット”を選択すると、”モード”ポップアップメニューの横にラベルの付いていない”トーン-マッピング”ポッ トーンの分布が異なる画像では、1つの画像の最良の選択が機能しない可能性があるため、HDR変換ダイアログで4つの変換方法すべてをプレビューする 最初の3つのオプションは、さらに操作するためのソースイメージを作成するのに役立ちますが、Merge to HDR Proから完成したイメージを直接作成する際に最 各選択は異なった選択を提供する。
- ヒストグラムをイコライズします。 ヒストグラムを均等化するためのオプションはありません—コントラストを維持しながらトーンを圧縮しようとします。
- 圧縮を強調表示します。 ハイライト圧縮のオプションはありません。 色調範囲のハイライトの終わりは、輝度値を16ビットまたは8ビットバージョンに適合させるために圧縮されます。
- 露出とガンマ。 このオプションには、2つのスライダーコントロールがあります。 露出は白い点を設定するので、ハイライトクリップの場所が好きなときに停止し、最初にこのスライダをドラッグします。 ガンマは中間調を設定します。
- ローカル適応。 名前が示すように、局所適応(図11-7参照)は、領域とエッジの色調値が周囲の領域に関連する制御された局所コントラスト調整の形式を実装します。
HDRトーンマッピングは避けられない矛盾を伴います:あなたは、輝度値の全体の多くをはるかに小さい数の値に詰め込もうとしていますが、同時に、画像 ローカル適応は、画像コントラストの全体的な妥協点を見つけようとするのではなく、ローカルコントラストを強化しようとするため、Merge to HDR Proから最も使 これは、画像の任意の領域で得られる結果が周囲のトーンの影響を受けることを意味します。
エッジグローセクションは、ローカル適応ゾーンのサイズを制御します—それは質問に答えます”どのようにローカルな意味ですか?”Radiusは、ローカル適応領域をピクセル単位で制御します。 2つのピクセルの値が強さで設定された範囲内にある限り、それらは同じ明るさ領域の一部と見なされます。
トーンと詳細セクションでは、露出は全体の明るさを制御するので、最初にこれを設定し、次にシャドウとハイライトを調整して、最も暗いトーンと明るいトーンの明るさを設定する必要があります。 ガンマは全体的なコントラストを制御し、ディテールはマイクロコントラスト(非常に局所的なコントラスト)を介してシャープネスを向上させます。
カラータブでは、鮮やかさと彩度はCamera Raw(第5章を参照)や調整パネル(第7章を参照)の名前と同じように機能します。
カーブタブ(図11-7を参照)では、トーンカーブを使用して16ビットまたは8ビット変換されたイメージのマップ(トーンを再配布)を取得します。 これは、32ビットのダイナミックレンジ全体から描画している間に、イメージゲインのどの領域に優先順位を付けてコントラストを失うことがで この曲線は、曲線調整パネル(第7章を参照)などのPhotoshopの他の曲線と同様に機能しますが、いくつかの重要な違いがあります。 まず、選択したポイントをコーナーポイントに変換するには、[コーナー]チェックボックスをオンにします。 第二に、動作する唯一のキーボードショートカットについては、矢印キーでポイントをナッジされています。
図11-7HDR Pro変換コントロールへのマージ、およびローカル適応方法
Ghost Bustingのオプション。 ズームインし、すべてのエッジを確認し、葉のひらひらなど、露出間を移動した要素によって引き起こされる画像の部分的に透明な断片があるかどうか これらを処理するには、Remove Ghostsチェックボックスをオンにします図11-7を参照。 結果が気に入らない場合は、フィルムストリップのサムネイルをクリックして、別の画像を参照として使用します; 現在ゴーストを削除するために使用されているイメージには、緑色の境界線があります図11-4を参照。
すべての作業が完了したら、”OK”をクリックしてマージされたHDRドキュメントを生成します。
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