prawdziwy świat Adobe Photoshop CS5 dla fotografów: tworzenie obrazu HDR z zestawu zdjęć
możesz tworzyć dokumenty HDR za pomocą scalania do HDR Pro z ekspozycjami w nawiasach; zalecane są pliki raw. Funkcja Merge to HDR Pro wykorzystuje metadane EXIF każdej klatki do określenia ekspozycji i odpowiedniego ich mieszania.
zdjęcia do HDR. Bracketing za jednym przystankiem, przy użyciu wystarczającej ilości ekspozycji, aby pokryć cały zakres dynamiczny, który próbujesz uchwycić, często działa dobrze. Ciężki statyw, lusterko i statyczna scena pomagają. Poruszające się obiekty w scenie, takie jak trzepotanie liści na drzewie, będą skutkować fragmentami duchów poruszających się obiektów, ponieważ różnią się one w zależności od klatki; musisz spróbować je rozwiązać za pomocą opcji Usuń duchy w programie Połącz z HDR Pro.
otwieranie zdjęć w Merge to HDR Pro. Jednym ze sposobów na rozpoczęcie jest wybranie pliku > zautomatyzuj > Scal do HDR Pro, załaduj pliki lub folder, w razie potrzeby zaznacz pole wyboru próba automatycznego wyrównania obrazów źródłowych i kliknij OK. Po wybraniu obrazów w programie Bridge wybierz Narzędzia > Photoshop > Scal do HDR Pro, lub w Mini Bridge kliknij menu panelu Narzędzia i wybierz Photoshop > Scal do HDR Pro (patrz rysunek 11-2).
rysunek 11-2 otwieranie wybranych obrazów w celu scalenia do HDR Pro z programu Mini Bridge bez opuszczania programu Photoshop
jeśli otworzysz obrazy pozbawione danych EXIF, takich jak zeskanowane obrazy, Scal do HDR Pro wyświetli ręcznie ustawione okno dialogowe EV (patrz rysunek 11-3). Wybierz przycisk dla danych, które znasz, a następnie dla każdej klatki wprowadź ustawienia EV lub ekspozycji. Po zakończeniu kliknij OK. Jeśli nie masz danych, nie będzie wystarczająco dużo informacji, aby poprawnie utworzyć 32-bitowy scalony obraz.
rysunek 11-3 ręcznie ustaw okno dialogowe EV dla obrazów bez danych ekspozycji EXIF
za pomocą ustawień wstępnych. Użyj menu podręcznego Preset (patrz rysunek 11-4), aby zastosować preset. Po prawej stronie użyj przycisku Menu Ustawienia wstępne, aby zapisać ustawienia wstępne lub zarządzać nimi. Ponieważ użytkownicy HDR mają tendencję do podzielenia się na dwa obozy-fotorealistyczny i kreatywny (patrz rysunek 11-5)—ustawienia wstępne pozwalają rozpocząć pracę w kierunku obu celów.
rysunek 11-4 przegląd okna dialogowego Scalanie z HDR Pro
rysunek 11-5 Przykłady zastosowania adaptacji lokalnej do tworzenia fotorealistycznych i kreatywnych obrazów z jednego zestawu zdjęć HDR
przy użyciu krzywej odpowiedzi aparatu. Po załadowaniu obrazów do scalania do formatu HDR program Photoshop oblicza krzywą odpowiedzi dla aparatu na podstawie załadowanych obrazów. Krzywa odpowiedzi jest niewidoczna-nie widać jej nigdzie, tylko jej efekt – ale jeśli chcesz zastosować ją do innych zestawów obrazów HDR, które wczytasz później, Zapisz i zastosuj krzywe odpowiedzi, klikając przycisk Menu Krzywa odpowiedzi (patrz rysunek 11-4) poniżej przycisku menu ustawień domyślnych.
wybór wyjściowej głębokości bitowej. Po otwarciu obrazów w programie Merge to HDR Pro (patrz rysunek 11-4) zdecyduj, czy chcesz połączyć obrazy w obraz o 32, 16 lub 8 bitach na kanał. Jeśli chcesz zapisać cały zakres dynamiczny oryginalnych obrazów, wybierz opcję 32-bit, ale pamiętaj, że opcje edycji i wyjścia dla obrazów 32-bitowych są ograniczone. Jeśli scalasz do formatu HDR, ponieważ chcesz mieć zdjęcie, które można edytować z najszerszym zakresem funkcji programu Photoshop i które można również drukować,musisz wybrać 16-bitowy lub 8-bitowy.
podgląd obrazu 32-bitowego. Jeśli wybierzesz 32 Bit w menu podręcznym tryb, zobaczysz histogram z suwakiem (patrz rysunek 11-6). Ponieważ żaden monitor nie może wyświetlać całego zakresu dynamicznego obrazu 32-bitowego jednocześnie, ten suwak pozwala kontrolować, który fragment pełnego zakresu dynamicznego chcesz wyświetlić na ograniczonym zakresie dynamicznym monitora. Nie zmienia to w żaden sposób danych obrazu; chodzi o to, aby móc wglądać w szczegóły w treści.
rysunek 11-6 32-bitowy histogram podglądu i suwak; przeciągnij suwak, aby przesunąć 8-bitowy Podgląd, aby zobaczyć różne zakresy tonalne 32-bitowego obrazu.
Wybór opcji 16-bitowego lub 8-bitowego mapowania tonów. Jeśli wybierzesz 16 Bit lub 8 Bit Z menu podręcznego tryb, obok menu podręcznego tryb pojawi się nieoznakowane menu mapowania tonów (patrz rysunek 11-7), w którym możesz wybrać sposób mapowania tonów 32-bitowego oryginału do 16 bitów lub 8 bitów zakresu dynamicznego. Dobrym pomysłem jest wyświetlenie podglądu wszystkich czterech metod konwersji w oknie dialogowym konwersji HDR, ponieważ najlepszy wybór dla jednego obrazu może nie działać dla obrazu o innym rozkładzie tonów. Pierwsze trzy opcje mogą być przydatne do tworzenia obrazu źródłowego w celu dalszej manipulacji, podczas gdy prawdopodobnie wybierzesz adaptację lokalną, jeśli chcesz uzyskać największą kontrolę i najlepsze ujęcie w tworzeniu gotowego obrazu bezpośrednio po połączeniu z HDR Pro. Każdy wybór oferuje różne opcje.
- Wyrównaj Histogram. Nie ma opcji wyrównania histogramu-próbuje skompresować dźwięki przy zachowaniu kontrastu.
- Podświetl Kompresję. Nie ma opcji kompresji podświetlenia. Podświetlany koniec zakresu tonalnego jest kompresowany, aby dopasować wartości luminancji do wersji 16-bitowej lub 8-bitowej.
- ekspozycja i Gamma. Ta opcja oferuje dwa suwaki. Ekspozycja ustawia punkt bieli, więc najpierw przeciągnij ten suwak, zatrzymując się, gdy chcesz, gdzie klip podkreśla. Gamma ustawia midtone.
- Adaptacja Lokalna. Jak sama nazwa wskazuje, adaptacja lokalna (patrz rysunek 11-7) implementuje formę kontrolowanej regulacji lokalnego kontrastu, w której wartości tonalne obszarów i krawędzi są związane z otaczającymi obszarami.
mapowanie tonów HDR wiąże się z nieuniknioną sprzecznością: próbujesz wcisnąć całe mnóstwo wartości luminancji do znacznie mniejszej liczby wartości, jednocześnie próbując utrzymać tony na tyle daleko od siebie, że kontrast obrazu nie zapadnie się w pozbawioną cech szarą mazę. Adaptacja lokalna często daje najbardziej użyteczny obraz z połączenia z HDR Pro, ponieważ zamiast próbować znaleźć ogólny kompromis dla kontrastu obrazu, próbuje również zwiększyć kontrast lokalny. Oznacza to, że na wyniki, które uzyskasz w dowolnym obszarze obrazu, wpływają otaczające dźwięki.
sekcja blasku krawędzi kontroluje wielkość lokalnej strefy adaptacji-odpowiada na pytanie ” jak lokalny masz na myśli?”Radius kontroluje lokalny obszar adaptacji w pikselach. Siła określa lokalne znaczenie dla tonów; dopóki wartości dwóch pikseli mieszczą się w zakresie określonym przez siłę, są one uważane za część tego samego obszaru jasności.
w sekcji dźwięk i szczegóły ekspozycja kontroluje ogólną jasność, więc najpierw należy ją ustawić; następnie dostosuj Cień i podświetlenie, aby ustawić jasność odpowiednio najciemniejszych i najjaśniejszych tonów. Gamma kontroluje ogólny kontrast, podczas gdy szczegóły zwiększają ostrość dzięki mikrokontraście (bardzo lokalny kontrast).
na karcie Kolor, wibracje i nasycenie działają podobnie jak ich nazwy w programie Camera Raw (patrz rozdział 5) i w panelu dopasowania (patrz rozdział 7).
w zakładce Krzywa (patrz rysunek 11-7) można uzyskać mapowanie (redystrybucję dźwięków) dla 16-bitowego lub 8-bitowego obrazu przekonwertowanego za pomocą krzywej tonu. Jest to ważne, ponieważ można ustalić priorytety, które obszary obrazu zyskują, a które tracą kontrast podczas rysowania z pełnego 32-bitowego zakresu dynamicznego. Ta krzywa działa podobnie jak inne krzywe w programie Photoshop, takie jak Panel dopasowania krzywych (patrz rozdział 7), ale z kilkoma kluczowymi różnicami. Po pierwsze, możesz przekonwertować wybrany punkt na punkt narożny, zaznaczając pole wyboru Róg; uważam, że pomaga to zapobiec tendencji do tworzenia zakresów tonów, które kończą się prawie płasko. A po drugie, jedynym skrótem klawiaturowym, który działa, jest szturchanie punktu za pomocą klawiszy strzałek.
rysunek 11-7 Połącz z kontrolkami konwersji HDR Pro i opcjami dla lokalnej metody adaptacji
Ghost Busting. Powiększ, sprawdź wszystkie krawędzie i sprawdź, czy nie ma częściowo przezroczystych fragmentów obrazów spowodowanych elementami poruszającymi się między ekspozycjami, takimi jak trzepotanie liści. Aby spróbować się nimi zająć, zaznacz pole wyboru Usuń duchy (patrz rysunek 11-7). Jeśli nie podobają Ci się Wyniki, kliknij miniaturę taśmy filmowej, aby użyć innego obrazu jako odniesienia; obecnie używany obraz do usuwania duchów ma zieloną ramkę (patrz rysunek 11-4).
Po opracowaniu wszystkiego kliknij OK, aby wygenerować scalony dokument HDR.
Leave a Reply